Des Mondes Infinis
--- Projet

Un cerveau différent, comment faire ?

Vidéo explicative 2D

Client

Association Vie et Espoir

Problématique

Comment promouvoir la culture scientifique auprès du grand public ?

Thématique

Attractivité du territoire

Type de produit

Vidéo explicative 2D

Expertises

  • Conception Editoriale
  • Design Graphique
  • Rédaction
  • Identité Visuelle
  • Illustrations
  • Gamification
  • UI / UX
  • Réalité Augmentée
  • Développement Unity

Le projet.

Dans le cadre d’une action de médiation scientifique portée par l’association Vie et Espoir, en partenariat avec le CHU de Rouen et le CESAH, nous avons conçu une vidéo explicative en motion design pour rendre accessible au grand public le fonctionnement du cerveau et les conséquences des maladies cérébrales. Destinée aux scolaires comme au grand public, cette vidéo synthétique et pédagogique vulgarise des notions complexes grâce à une narration claire, un design graphique engageant et des illustrations animées adaptées à tous les niveaux de compréhension. Grâce à notre expertise en conception éditoriale, pédagogie scientifique, et production audiovisuelle 2D, nous avons créé un outil à la fois informatif et stimulant, qui contribue à développer la curiosité et la compréhension autour d’un sujet essentiel : le cerveau et sa formidable capacité d’adaptation.

Le besoin.

L’association Vie et Espoir, en lien avec le CHU de Rouen et le CESAH, avait pour ambition de sensibiliser un large public — notamment les plus jeunes — au fonctionnement du cerveau et aux impacts des maladies cérébrales. Le besoin était de concevoir un outil clair, accessible et scientifiquement rigoureux, capable de traduire des connaissances complexes en un format compréhensible par tous. Il s’agissait à la fois de transmettre une culture scientifique, de favoriser l’empathie face aux troubles cognitifs, et de proposer des conseils concrets pour mieux apprendre ou accompagner les personnes concernées.

Ce projet s’inscrivait dans une démarche de médiation inclusive, où l’objectif n’était pas uniquement d’informer, mais aussi de rendre le savoir vivant et engageant, en créant un support pédagogique à fort impact émotionnel et éducatif.

Innover, c’est questionner le monde.

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